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据说A11处理器有55亿个晶体管,工程师是如何设计这么多晶体管的?
模块化设计方法。
设计房子,盖房子,生产砖头水泥钢筋。建筑设计师并不是一粒沙子一勺水泥一根钢筋自己造房子。
比如有个2000万晶体管弄好的部件,这次要用到,就直接拿过来用了。那个部件也是由很多更小的部件组成。
最初的小规模集成电路也就几十个晶体管。
设计大规模超大规模芯片有***设计软件,逐次迭代滚动发展,晶体管数越来越多。
看着评论区那么多自以为牛逼的人评论说芯片很好造,和盖楼一样,我就放心了,国家果然还是房地产要发展,科技先放一放吧,没什么希望了。还以为会有些看的清的,还是跟随洪流吧。
首先芯片设计,不是一只只的晶体管设计,而是将成熟或以实验过的单元电路,选择所需要的功能电路,将它们用数据线串联或并联在一起,一块完整芯片就设计完成了。在通过配套的系统控制系统,一个完整的芯片组合系统才算完成,至于芯片所需要的生产技术工艺级别,那就是芯片制造的事了,与芯片设计无关系了。
举个例子吧;
你要盖一栋大楼,需要需要先设计图纸,你这个大楼有10000个房间,但其中有5000个是一样的,还有3000个一样的,还有2个1000个一样的,那么你直接用5个设计方案就够了,把这4个不同的房间设计好,再用一种排列连接方式合在一起就行了,
这样你就不需要去设计10000个,只需要设计4个房间和一个组合方式就好了。
这样用多少材料就一目了然了。
芯片设计也一样,尽管有的芯片里面的元器件有几十亿上百亿个,你只需要设计出怎么排列就行了,里面的型号也就几千个,几万个,只是排列方式不同,把那些一样功能的作为一个整体组合进去就行了。
这些组合方式也不是人工去做的,只需要人的思路就行了,就好比你想把100吨混凝土放在哪一个大楼的位置,不用你几百人上千人亲自去手挖肩扛,直接一辆卡车拉过来就行了。卡车就是那个设计芯片的工具,你来开车,你就是芯片设计人。当然还有塔吊,也是工具。
所以设计芯片就是这么一车一车的累积起来的,而不是一铁锨一铁锨的铲起来的,太慢了。
所以芯片设计需要好几个软件,也就是卡车、塔吊。卷扬机,打桩机等等。
工程师不需要一个一个晶体管的去设计芯片。很多现成的电路,比如数模转换电路、微积分电路、傅里叶变换电路等等都是前人设计好了的,后人只需要前一代芯片基础上进行架构的优化和精度提升就行了。
《拳皇***》如果电脑的AI调到最高甚至是智能级,玩家有没有可能战胜它?
永远不可能的,甚至摸都摸不到一下。其实,经常玩kof的朋友早就已经有体验到了,特别是***,98的大门,你们应该有尝到过大门的变态根反————abcd任意按一下马上就被电脑的大门用根反架招。你以为电脑是像人一样碰运气的吗?我中这招中得多了就开始怀疑电脑“***”了,监视老子的按键输入。要么就是感觉电脑反应变态快,准确到帧数级别。而且确实很多时候电脑出招是无责任的,尤其是***,像克里斯重拳或者跳重拳接脚投,夏尔米近身重拳接重脚(虽然连不上,但确实很惊艳)这些就不说了,尼玛拉尔夫跑过来下上拳是几个意思?玛丽跑过来后前脚又是几个意思?都不需要蓄力的!与之类似的还有豪血寺一族1代里的兔,马,鼠等角色部分原本需要蓄力的招式也是没有蓄力过程或者明显已经蓄力失败(比如马经常前冲出个后前拳,鼠后后退两步出后前组合拳,兔更变态,直接把下上拳加在连招里,尼玛那连招明显蓄力失败了)但是直接就出了,我的推测是,电脑出招和玩家出招是两套规范,或者说电脑根本就没有规范,直接调用地址。还有一个***的,街霸2里的隆,有多少人被隆的无限下轻脚虐过?尼玛那速度听声音就跟打桩机一样,模拟器连发延迟开到最低都不能做到,最多只能六下,而电脑那个最起码都有两位数。
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